Kuo skiriasi AR su žymenimis pagrįstas AR be žymenų?


Atsakymas 1:

Žymekliais pagrįstas AR:

Tokio tipo AR patirtis reikalauja iš anksto apibrėžto vaizdo ar objekto (žymeklio), kad būtų apibrėžta AR objektų padėtis ir orientacija. Vartotojas nukreipia savo prietaiso fotoaparatą į žymeklį ir, aptikęs šį žymeklį, AR programa rodo objektą ar animaciją. Atminkite, kad žymeklis turi būti visada matomas kameroje, kad tokios AR programos veiktų. Tokio tipo AR programas galima paleisti beveik bet kuriame įrenginyje su kamera.

Pavyzdžiui:

Kreditai už įvaizdį: Cleveroad

Be žymeklių AR:

Tokio tipo AR patirtis naudoja SLAM (Simultaneous Localisation and Mapping), kad nustatytų AR įrenginio vietą pasaulyje, taip pat pagrindinį struktūrinį objektų, esančių aplink vartotoją, apibrėžimą, kad būtų sukurtas virtualus 3D aplinka aplink įrenginį. Jis nustato bruožus (suprantamus aplinkos taškus) ir seka jų padėties pokyčius, atsižvelgiant į paties AR prietaiso judėjimą, kad būtų galima nustatyti, kur yra daiktai pasaulyje. Turėdami šią erdvinę informaciją, AR objektus galima patalpinti į aplinką, kuri supranta vertikalius ir horizontalius paviršius ir netgi gali su jais sąveikauti. Norint naudoti AR be žymeklių, įrenginyje turi būti tikslūs judesio jutikliai (pagreičio matuokliai ir giroskopai), o nauji vidutinės ir aukštos klasės prietaisai turi šiuos jutiklius, pigesniuose ir senesniuose įrenginiuose tokių galimybių nėra. „Apple“ ir „Google“ tiek SDK teikia tokioms programoms kurti („ARKit“ ir „ARCore“). Tuo pačiu principu veikia ir „Magic Leap“ bei „Microsoft Hololens“.

Pavyzdys:

Kreditai už įvaizdį: „Gawker“


Atsakymas 2:

Suprasti žymekliais pagrįstą AR

Vaizdo atpažinimas yra būtinas papildytos realybės sistemų komponentas. Naudojant identifikuojančius vaizdinius žymenis, jau įdėtus į sistemą, aptinkami fizinio pasaulio objektai virtualių elementų sudėjimui. Norint, kad AR programa įvertintų fotoaparato orientaciją ir padėtį realaus pasaulio rėmuose, daugumoje programų naudojama stebėjimo technologija, vadinama padidinta realybe, paremta žymekliais.

Ši sekimo forma AR buvo įvesta maždaug prieš maždaug dešimtmetį. Žymeklių sekimas leidžia naudoti skaitmeninį vaizdą, kad būtų galima identifikuoti optinius kvadratus ar žymenis ir įvertinti jų santykinę orientaciją į patį fotoaparatą.

Kai kuriuose žymekliais pagrįstos papildytos realybės programų ar įrenginių pavyzdžiuose yra „Microsoft 2D Tag“ (dabar žinomas kaip „ScanLife“), „Pop“ kodas ir, žinoma, „Google Goggles“.

Neapibrėžta išplėstinė realybė

Nauja pažanga mobiliosios aparatinės ir programinės įrangos technologijų srityje paskatino neseniai pristatyti nepažymėtą papildytą realybę. Šis požiūris pašalino 3D objektų stebėjimo sistemų poreikį, įveikiant interaktyvumo apribojimus žymekliais pagrįstą papildytą realybę, esančią žymekliuose įterptų vaizdų diapazone.

Papildomos realybės be žymės metodai leidžia naudoti bet kurią ir bet kokią fizinės aplinkos dalį kaip taikinį ar pagrindą virtualiems objektams išdėstyti. Neapibrėžtas AR priklauso nuo natūralių aplinkinių bruožų, o ne nuo fiducial identifikuojančių žymeklių. Be to, kai kurios sistemos be žymenų turi galimybę išgauti ir kaupti informaciją ir charakteristikas apie aplinką, kurioje jos naudojamos vėliau. Kai ji naudojama išmaniuosiuose telefonuose ir kituose skaitmeniniuose įrenginiuose, AR sistema be žymeklių paprastai naudojasi įrenginyje įmontuota GPS funkcija, kad surastų ir sąveikautų su turimais papildytos realybės ištekliais.

Kai kurie dažniausiai pasitaikantys papildytos realybės programų, kuriose naudojama be žymeklio sąveika, pavyzdžiai yra ARIS, „Aurasma“, „Layar Google“, „Tango“.


Atsakymas 3:

Suprasti žymekliais pagrįstą AR

Vaizdo atpažinimas yra būtinas papildytos realybės sistemų komponentas. Naudojant identifikuojančius vaizdinius žymenis, jau įdėtus į sistemą, aptinkami fizinio pasaulio objektai virtualių elementų sudėjimui. Norint, kad AR programa įvertintų fotoaparato orientaciją ir padėtį realaus pasaulio rėmuose, daugumoje programų naudojama stebėjimo technologija, vadinama padidinta realybe, paremta žymekliais.

Ši sekimo forma AR buvo įvesta maždaug prieš maždaug dešimtmetį. Žymeklių sekimas leidžia naudoti skaitmeninį vaizdą, kad būtų galima identifikuoti optinius kvadratus ar žymenis ir įvertinti jų santykinę orientaciją į patį fotoaparatą.

Kai kuriuose žymekliais pagrįstos papildytos realybės programų ar įrenginių pavyzdžiuose yra „Microsoft 2D Tag“ (dabar žinomas kaip „ScanLife“), „Pop“ kodas ir, žinoma, „Google Goggles“.

Neapibrėžta išplėstinė realybė

Nauja pažanga mobiliosios aparatinės ir programinės įrangos technologijų srityje paskatino neseniai pristatyti nepažymėtą papildytą realybę. Šis požiūris pašalino 3D objektų stebėjimo sistemų poreikį, įveikiant interaktyvumo apribojimus žymekliais pagrįstą papildytą realybę, esančią žymekliuose įterptų vaizdų diapazone.

Papildomos realybės be žymės metodai leidžia naudoti bet kurią ir bet kokią fizinės aplinkos dalį kaip taikinį ar pagrindą virtualiems objektams išdėstyti. Neapibrėžtas AR priklauso nuo natūralių aplinkinių bruožų, o ne nuo fiducial identifikuojančių žymeklių. Be to, kai kurios sistemos be žymenų turi galimybę išgauti ir kaupti informaciją ir charakteristikas apie aplinką, kurioje jos naudojamos vėliau. Kai ji naudojama išmaniuosiuose telefonuose ir kituose skaitmeniniuose įrenginiuose, AR sistema be žymeklių paprastai naudojasi įrenginyje įmontuota GPS funkcija, kad surastų ir sąveikautų su turimais papildytos realybės ištekliais.

Kai kurie dažniausiai pasitaikantys papildytos realybės programų, kuriose naudojama be žymeklio sąveika, pavyzdžiai yra ARIS, „Aurasma“, „Layar Google“, „Tango“.