Kuo dizaineris skiriasi nuo modeliuotojo?


Atsakymas 1:

Trimatių vientisų bruožų modeliavimas dažnai prasideda sukuriant dvimatį eskizą, kuris nusako jūsų formos figūrą. Eskizas apima linijų, lankų, apskritimų ir matmenų kūrimą. Jie yra visiems žinomi žingsniai, kurie sukūrė piešinį CAD produkte. „Autodesk Inventor“ eskizų komandos atrodo ir jaučiasi taip, kaip anksčiau naudotos dvimatės geometrijos komandos. „Autodesk Inventor“ eskizo geometrija užfiksuoja santykių informaciją kuriant. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad šie ryšiai (arba suvaržymai) padaro teisingą pritaikymą neišvengiamą redagavimo procesą daug lengvesnį ir labiau nuspėjamą.

2D dizaino pasaulyje galima sukurti geometriją bet kuria seka, nes jūs esate atsakingi už geometrijos prasmės sekimą. 3D modeliavimo seka primena fizinės dalies kūrimą, o vienos funkcijos sukūrimas paprastai priklauso nuo ankstesnės funkcijos. Ši savybių hierarchija leidžia kompiuteriui sekti geometrijos prasmę. Pvz., Kurdami 2D brėžinį, pirmiausia sukurkite skylę vaizduojantį apskritimą, po kurio eina stačiakampis, vaizduojantis atsargas, į kurias įdėta skylė. Ši seka neveikia modeliuojant 3D formatu, nes, jei norite įtaisyti skylę, pirmiausia turite turėti modelį, į kurį planuojate įstatyti skylę.

Montavimo projektai dažnai pradedami naudoti technika, vadinama „iš viršaus į apačią“ (arba skeleto modeliavimu). Tvirtą modeliavimo procesą galite pradėti naudodami eskizus, vaizduojančius kai kurias (arba visas) dalis jūsų surinkime. Tada atskirų dalių modeliai sukuriami naudojant geometriją iš vieno eskizo surinkimo modelio kontekste. Surinkimo modeliai taip pat dažnai kuriami naudojant metodą „iš apačios į viršų“, kai anksčiau sukurti detalių modeliai dedami kartu, kad atspindėtų galutinį surinkimą.

Kai jūsų modeliui bus pridėtos funkcijos (ar komponentai), laikas sukurti tradicinį trijų vaizdų brėžinį. Jūsų modelio vaizdai išdėstyti piešimo lape. Kadangi jūs tiksliai vaizduojate savo modelį, sistema žino, kuriuos kraštus kiekviename piešinio vaizde norite parodyti kaip vientisus ar punktyrinius. Piešinio matmenis galite pritaikyti rankiniu būdu. Taip pat galite importuoti matmenis, kuriuos įdėjote ant savo modelio eskizų, ir naudoti juos tinkamame brėžinyje. Kadangi brėžinyje naudojami išdėstyti modelio vaizdai, bet kokie jūsų modelio pakeitimai automatiškai atsispindi atnaujintuose brėžiniuose.

Kiti įrankiai leidžia naudotis kompiuterio galia ir padeda funkcinius jūsų dizaino aspektus. Šie įrankiai leidžia jums patikrinti: varžtinių jungčių, velenų, reduktoriaus konstrukcijos, guolių tarnavimo laiko, spyruoklių ir konstrukcinių apkrovų patikimumą, naudojant trimačius modelius ir unikalius jūsų projektui parametrus.

Tiek piešimo, tiek modeliavimo metodai suteikia pažįstamą inžinerinį brėžinį. Taikant 2D metodą, brėžinyje užfiksuota fizinė informacija, reikalinga daliai sukurti. Taikant tvirtą modeliavimo metodą, piešinys yra vienas iš kelių sukurto modelio panaudojimo būdų.