Ar skirtumas tarp 60 FPS ir 120 FPS / 144 FPS yra tikrai vertas?


Atsakymas 1:

Daugeliu atvejų ne, jūs neįžvelgsite skirtumo, kuris suteiks „naudingą“ pranašumą prieš kitus žaidėjus.

padidinus kadrų dažnį, sumažėja laikas tarp kadrų, techniškai sumažėjant bet kokiam vėlavimui tarp 30 ar 60 Hz. tačiau 60Hz dažnis jau yra maždaug 16 ms tarp kadrų. Tai nereikalauja daug laiko, o padidindami kadrų dažnį, jūs tiesiog sutrumpinate tarpus tarp kadrų, o matote šiek tiek sklandesnius vaizdus ir jaučiate trumpesnį delsą - tai nėra pakankamai didelis atotrūkis, kurį gali panaudoti net patys profesionalai.

nuo 120 iki 144 kadrų per sekundę skirtumas dar labiau sutrumpėja iki taško, kur kas nors po 120Hz / fps nėra tikrai vertas, nes praeities pokyčiai, kurie reiškia, beveik neparodo geresnio sklandaus perėjimo tarp kadrų ir dar mažiau, tada prieš sutrumpindami bet kurį kadrų vėlavimą.

taigi 60 kadrų per sekundę vis dar yra auksinis skaičius, jis yra pakankamai sklandus, kad dauguma vartotojų galėtų juo džiaugtis. Jei žaidžiate tokį sportinį titulą kaip „rainbow six seige“ arba „CSGO“, tuomet galite jausti, kad turėdami didesnį kadrų dažnį, jums bus lengviau pasinaudoti sutrumpintu delsos pranašumu, tačiau to dažniausiai nėra, o ne šiuo atveju.

vienas svarbus dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, yra nuoseklumas, kurį privalote turėti, kad iš tikrųjų galėtumėte mėgautis dideliu kadrų dažniu. tiesiog turintys aukštą kadrų dažnį ir gaudami gerą vidurkį, nėra tas pats, kas sklandžiai žaisti.

kadrų laiko nuoseklumą reikia į ką atsižvelgti. gali būti, kad galite pasiekti 240 kadrų per sekundę „csgo“, tačiau kadangi jūsų kompiuteriui sunku išlaikyti nuoseklų kadrų skaičių, kartais matysite, kad tam tikri procesoriai pasiekia 55 kadrų per sekundę greitį. dabar pastebimas dažnis nuo 240Hz iki 200. tai atrodo kaip mikčiojimas ar praleidimas rėmuose. tai, ko norite daugiau nei bet kas, yra gauti didelį kadrų dažnį monitoriuje, palaikančiame tą kadrų dažnį, ir išlaikyti jį kuo stabilesnį ir nuoseklesnį. Štai kodėl dabar daugybė žaidimų variklių leis jums apriboti žaidimo kadrus, gali būti, kad 200, 144, 90, 75 ar 60 kadrų per sekundę yra stabiliausias kadrų dažnis, kad galėtumėte būti žaidime, ir siūlo geriausią patirtį. . gali būti, kad jei žaidi 144 kadrais per sekundę, tu „GPU“ per daug įkaista ir pradeda šiluminį droselį, o esant 60Hz dažniui tu esi „gpu“ visiškai geras kelias dienas iš eilės be sustojimo.

taip pat reikėtų pažymėti, kad bėgimas didesne kadrų sparta užima išteklius, o kai kuriuose šiek tiek reiklesniuose žaidimuose GPU panaudojimas iš tiesų padidėja, jei tinkamai ribojate kadrų dažnį, retai turėtumėte pamatyti 100% GPU panaudojimą. nebent tai tik labai intensyvus žaidimas, kažkas panašaus į vaiduoklių rekonstrukcijos laukinius gyvūnus 1440 pp arba 4 k. turite turėti omenyje, kad esant didelėms gpu naudojimo įtampai šerdims bus padidinta, kad būtų pasiektas didelis laikrodžio greitis, kurios šie gpu yra skirti veikti esant poreikiui, didesnė įtampa tiesiogiai veikia kortelės gyvenimą, tačiau didesnė įtampa naudojama Jei CPU ar CPU nuosekliai pakeis dalį anksčiau, nei įprasta. Štai kodėl kai kurie žmonės vis dar renkasi atsargines dalis laikrodžio greičiu arba kai kuriais atvejais žmonės sumažins procesoriaus įtampą, kad išvengtų žagsėjimo.

taigi, kad jūsų sistema veiktų maksimaliai efektyviai ir ilgiau veiktų. Aš siūlyčiau naudoti kadrų dažnio ribotuvą, paprastai, kad GPU ir (arba) CPU išnaudojimas būtų mažesnis kaip 80%.

Tai tik asmeninė nuomonė, pagrįsta mažiausiai 8–12 metų patirtimi, susijusiomis su kompiuterių naudojimu, statybomis, remontuojant per didelius laikus (300 USD vertės jūsų garaže litavimas yra labai blaivus potyris, ypač kai tai gali virsti plyta, jei nesate atsargūs. .) Bet aš tikiuosi, kad kompiuterių entuziastai gali su tuo susitarti ar pasimokyti. Aš žinau, kad daugelis jaunų kompiuterinių žaidėjų verčiau tiesiog nesirūpins savo sistemos sveikata tol, kol ji daugiau neprasidės, ir tik eidavo aukščiausią kadrų dažnį, tuo tarpu skundėsi dėl mikčiojimo „sugadintame žaidime“, kol jie veikia keturių branduolių 8 gijų cpu žaidime, kuriame reikia 12 gijų, kad būtų galima optimaliai žaisti .. dėl to minėtas mikčiojimas pasiekiamas 160 kadrų per sekundę greičiu.


Atsakymas 2:

Atsakyti sudėtinga, nes neabejotinai sakyčiau, kad svarbiau įgyti 2K ar net 4K, tada dauguma kompiuterių vistiek vykdys žaidimus arčiau 90, o 4K net neturi daug monitorių tokiu atnaujinimo dažniu ...

Bet taip, visi kiti dalykai yra lygūs - 120 verčia žaidimą jaustis daug gyvenimiškiau, o 144 yra tikrai minimalus atnaujinimas. Neatsilikite nuo mitų, jūsų akis gali pamatyti 240 ~ 260.

Ir taip, tiesa, tai nesuteiks jums daug konkurencinio pranašumo ... Tai tikrai nėra argumentas, kodėl reikia siekti aukštesnės FPS. Viskas priklauso nuo patirties, nes tyrimai rodo, kad žmonės yra veiksmingi iš tiesų žemoje FPS, žaisdami greitus žaidimus prieš kitus žaidėjus.

Taigi, sakyčiau, gerą pusiausvyrą išlaikys 2K monitorius su 120 ir „G-sync“ „Nvidia“ arba „Freesync“ AMD vaizdo plokštėms.


Atsakymas 3:

Atsakyti sudėtinga, nes neabejotinai sakyčiau, kad svarbiau įgyti 2K ar net 4K, tada dauguma kompiuterių vistiek vykdys žaidimus arčiau 90, o 4K net neturi daug monitorių tokiu atnaujinimo dažniu ...

Bet taip, visi kiti dalykai yra lygūs - 120 verčia žaidimą jaustis daug gyvenimiškiau, o 144 yra tikrai minimalus atnaujinimas. Neatsilikite nuo mitų, jūsų akis gali pamatyti 240 ~ 260.

Ir taip, tiesa, tai nesuteiks jums daug konkurencinio pranašumo ... Tai tikrai nėra argumentas, kodėl reikia siekti aukštesnės FPS. Viskas priklauso nuo patirties, nes tyrimai rodo, kad žmonės yra veiksmingi iš tiesų žemoje FPS, žaisdami greitus žaidimus prieš kitus žaidėjus.

Taigi, sakyčiau, gerą pusiausvyrą išlaikys 2K monitorius su 120 ir „G-sync“ „Nvidia“ arba „Freesync“ AMD vaizdo plokštėms.